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必要なツール準備パソコンOS CPU メモリ ビデオ/グラフィック その他 MySQL 必要なツール準備 パソコン OS ■Windows XP/Vista/7(各日本語版) ①Windows XPはプレイ可能ですか、MySQL(最近ver)起動できない場合あります。 ②Windows Vista/7はプレイ可能。 CPU ■Windows XP:Pentium III 650MHz以上、またはAthlon PC 650MHz以上 [PentiumIII 1.0GHz以上、またはAMD CPU 1.0GHz以上を推奨] ■Windows Vista/7:Pentium4 3GHz以上Core2↑、またはAthlon64 3500+以上 メモリ ■Windows XP:256MB以上[512MB以上を推奨] ■Windows Vista/7:2GB以上 HDD20GB以上の空容量 ビデオ/グラフィック ■Windows XP:128MB以上のVRAMを有する3Dアクセラレーターチップ搭載グラフィックボード ■Windows Vista/7:256MB以上のVRAMを有する3Dアクセラレーターチップ搭載グラフィックボード その他 ■Windows XP: DirectX 8.0以上 ADSL1.5Mbps以上の回線でインターネットへの接続が常時可能な環境 DVD-ROMが読み込み可能なドライブ(ROMメディアによるInstall時のみ使用) Internet Explorer 7、8 ■Windows Vista/7:推奨 DirectX 9以上 ADSL1.5Mbps以上の回線でインターネットへの接続が常時可能な環境 DVD-ROMが読み込み可能なドライブ(ROMメディアによるInstall時のみ使用) Internet Explorer 7、 8 、9 (32bit版) MySQL MySQLとは、MySQL(マイエスキューエル)は、オラクルが開発するRDBMS(リレーショナルデータベースを管理、運用するためのシステム)の実装の一つである。 データベースはMySQL環境との事です。 それがないとエミュの起動できないので、MySQLの起動する。 ダウンロード 登録必要 Windows Vista↑オススメします。 XPでは不可。(古いverならok!)
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お勧めGBAエミュレーター エミュレーター名 説明(機能説明など) 解説 VisualBoyAdvance(VBA) 定番中の定番。精度も高い。GB/GBCも動作するマルチエミュレータ。サウンド録音機能、ムービーキャプチャ機能、改造コード、各種グラフィックフィルタ、スキン機能、デバッグ機能などの多彩な機能をサポート。 GO!(準備中・・・。) BoycottAdvance それなりの精度。MP3サウンド録音機能、ムービーキャプチャ機能、デバッグ機能など一通りの機能をサポート。 GO!(準備中・・・。) NO$GBA なかなかの精度。数あるGBAエミュレータの中でも最速の動作スピードを誇る。改造コード、通信機能などをサポート。 GO!(準備中・・・。) 機能・エミュレーター名 BoycottAdvance NO$GBA VBA VBALink どこでもセーブ ○ ○ ○ ○ ジョイパッド ○ ○ ○ ○ フィルタ × ○ ○ ○ ゲーム速度調整 ○ × ○ ○ ネット対戦 × × × ○ 改造コード × CB/GS/PAR CB/GS/PAR CB/GS/PAR 日本語対応 × × ○ ○ 解説 GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) 機能・エミュレーター名 BATGBA(v2.25b) BA(v0.2.8) BA/SDL(v0.2.8 R1) DreamGBA(v2.5) NO$GBA(v2.4c) RBA(v1.3.0.0) VGBA(v3.0) VBA(v1.7.2) VBA-SDL(v1.7.2) D D起動 E/W E/W E - E W E E/W E 圧縮ROM読込 ZIP ZIP,GZIP ZIP,GZIP - ZIP,ARJ ZIP GZIP ZIP,GZIP ZIP,GZIP リアルタイムセーブ 無制限 10 4 - 無制限 無制限 1(無制限) 10(無制限) 10 スクリーンキャプチャ PNG,BMP - BMP BMP O BMP,PNG - PNG,BMP PNG,BMP サウンド録音 - WAV,MP3 - - - WAV,WMA MIDI WAV - ムービーキャプチャ AVI - - - - - - AVI - フルスクリーン表示 - O O O - O O O O ジョイパッド O O O O O - O O O 連射キー - O - - - - O O O スピードアップキー - - - - O - O O O 傾きセンサー - - - - - - - O O 改造コード - - - - O O - O - 通信機能 - - - - O O - - - RTC (内蔵時計) - - - - O O O O O デバッグ機能 O O - - - O O O O IPSパッチ当て - - - - - O - O O 日本語メニュー - パッチ - - - プラグイン - プラグイン - GBA BIOS 任意 任意 任意 要 任意 任意 任意 任意 任意 DirectX 要 任意 要 要 不要 要 不要 要 不要 解説GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/81.html
エミュ更新情報アーカイブ 2008年度 2008年12月 2009年度 2009年1月 2009年2月 2009年3月 2009年4月
https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/24.html
UOSNES 少しWikiの趣旨から脱線しますが説明させて下さい。 UOSNESはSnes9Xを元に作られた日本製エミュレータです。 ファイルのドラッグやスクリーンショット機能などが追加されています。 Snes9Xのセーブデータと互換性があります。 ダウンロード パスワードジャネレータ 画像をアップロードしてパスワードを投稿するのは手間なので、 UOSNESのスクリーンショット保存機能で保存されたパスワードの画像を テキストに変換するツールを作ってみました。 ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ VIPでミニ四駆 シャイニングスコ-ピ オン スレ 14氏の贈り物 パス自動入力方法 M4 SS PASS開いてパス入れる ↓ UWSC起動してM4 SS PASSを読み込ませる ↓ エミュのコントロール設定を十字キーをキーボードの十字に AボタンをXに設定 ↓ パス入力画面で「あ」のところにカーソルを置く ↓ UWSCの再生を押してCtrl押すと自動入力開始 ↓ (゚д゚)ウマ- ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ 勝手に改変Ver 2007/11/16 更新 M4 SS PASS kai matome.uwsをテキストエディタで開く Pass[]にパスワードを割り当てる KeyCtrl・・・にエミュで設定してるキーを割り当てる (逆にエミュの設定を変えるのもあり) UWSC起動してM4 SS PASS kai matome.uwsを読み込ませ、再生させる パスワード入力画面で一番左上の「あ」のところにカーソルを置く 開始キー(デフォでNum0~1)を押すと自動入力開始 入力が全て完了したら停止させるのを忘れないでください v1.02からの変更点 デフォの入力キーを変更しているので注意 パスワードチェックで使用できない文字をチェックするようにした 複数のパスワード入力に対応 パスワード入力が完了してもスクリプトは停止しないようにした カーソル移動を高速化(反転移動を利用し、無駄を省いた) 独断で変数名を変更(マルチバイト文字は使わず) 独断で「縦、横」の考えを「横、縦」に変更(多分一般的) その他細かい調整や修正 ダウンロード 過去版 2007/11/13 2007/11/11
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/76.html
お勧めDSエミュレーター 機能・エミュレーター名 DeSmuME(ver.0.8.0b2 08-12-01) Dualis(ver.20.4) iDeaS(1.0.2.8beta) NO$GBA(2.6a) D D起動 E / W E / W E / W - 対応ファイル .nds .ds.gba .bin .nds .ds.gba .nds .bin .ds.gba .pme .nds .ds.gba 圧縮ROM ZIP , GZIP ZIP , 7-Zip ZIP , 7-Zip ZIP フレームスキップ O O O - サウンド O O (不完全) O O サウンド録音 WAV - - - リアルタイムセーブ O (10) × O (∞) × キー設定 O O (*.ini) O O ジョイパッド - - O O フルスクリーン表示 - O - - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP - ムービーキャプチャ - AVI AVI - 画面回転 O - O - RTC (内蔵時計) - O O O (通信関連) - - - - 改造コード - - O O デバッグ機能 O O O - 3Dレンダリング OpenGL OpenGL / Direct3D / GDI OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル タイプ プラグイン タイプ(確立されたものではない) プラグイン タイプ シングル タイプ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL DL DL DL - 機能・エミュレーター名 DeSmuME DSemu Dualis iDeaS NeonDS No$gba どこでもセーブ ○ × × ○ × ○ ジョイパッド ○ × × ○ ○ ○ フィルタ × × × × × ○ ゲーム速度調整 × × × ○ × × ネット対戦 × × × × × × 改造コード × × × ○ × ○ 日本語対応 ○ × × ○ ○ × 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL - DL - - - -
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/83.html
お勧めNGCエミュレーター 機能・エミュレーター名 Dolphin Dolwin GCEmu WhineCube どこでもセーブ ○ ○ ○ ○ ジョイパッド ○ × ○ × フィルタ ○ × ○ × ゲーム速度調整 × × ○ × ネット対戦 × × ○ × 改造コード × × ○ × 日本語対応 ○ ○ × ○ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/87.html
お勧めXBOXエミュレーター 機能・エミュレーター名 Cxbx Xeon どこでもセーブ × × ジョイパッド × × フィルタ × × ゲーム速度調整 × × ネット対戦 × × 改造コード × × 日本語対応 × × 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/77.html
お勧めwiiエミュレーター 機能・エミュレーター名 Dolphin どこでもセーブ ○ ジョイパッド ○ フィルタ ○ ゲーム速度調整 × ネット対戦 × 改造コード × 日本語対応 ○ BIOS要否 要 解説 GO!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/amuro/pages/16.html
1ダウンロードしたものを解凍 とりあえず、エミュを解凍。 これがないと元も子もありません。 あとは改造マリオも解凍。 まだ使わないです。はい。 解凍ってなーに?って人は 解凍ツールでググってくださいな。 2エミュレーターを起動させてみよう ファイルってとこ押してロムの読み込みを押す(Load rom的な事が書いてあったような)。 そしたら小さいウィンドウが開くから、そっから米国版のロムを探して、読み込みさせる。 起動できたらおkー。 3IPSパッチを当ててみよう IPSというのは、改造マリオのデータが入ってるやつのことで、 どこの改造マリオもIPSなんです。 ちなみにこのままエミュに読み込ませることはできません。 じゃあどうすんのよ、ってなりましたね。 まずwinipsとググってwinipsをDLしてきます。 当たり前の如く解凍。 ここでやっと米国版の登場です。 winIPSを開いて以下の通りにします。 適用ボタンを押したら、IPSがあったところに、適用された SMCファイルの改造マリオができあがります。 4プレイだああああああああ! お待ちかね、エミュを起動して適用されたSMCを読み込みます。 思う存分楽しんでください^^
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/6.html
エミュ開発状況 ソース 状況 libGUを使って表示 lmuを開いてマップ表示が可能に上層チップ実装 自動生成チップ実装 現在の目標 マップ表示を完成させるスクロール実装 ループ実装 遠景遠景のループ・スクロール クラス Tilemapを大体実装完了。 チップID配列からマップを作るクラス。 スクリーンショット コメントフォーム 導入の仕方が分からないorz -- (う・・・) 2010-02-21 17 00 53 支援です!がんばってくださいー -- (名無しさん) 2010-09-08 23 25 59 応援してます!ガンガレ! -- (ゴンベ) 2011-01-15 23 36 55 応援しかできない。。。がんばれ -- (1) 2011-09-05 16 30 10 RPGつくーる移植よりDXP使ってCG流用して作ったほうがいいような気がしてきた。 -- (うめうら) 2012-02-15 10 38 08 俺ここ来て生きる気が出た -- (名無しさん) 2012-03-04 16 05 07 という事でC言語勉強してくる! -- (名無しさん) 2012-03-04 16 05 46 C言語楽じゃないっすねもう無理だ -- (2012-03-04でC言語勉強してくるぞと名乗ったもの) 2012-03-10 16 18 31 ガンバレ -- (名無しさん) 2012-05-19 20 33 03 6.60で出来なかった・・・ -- (1) 2012-08-13 23 36 42 名前 コメント すべてのコメントを見る